畫面是八位元像素的風格,兩年前,像【世界大戰】或是【八位元電影】這一類的復古風還沒吹得那麼響。所以這在當時只會讓人懷疑是不是一個低成本的騙錢製作。但買遊戲向來是不理性看感覺的,不然最後什麼遊戲也買不下去。【策馬入山林】這名字讓我太有 fu 了,最終當然還是買下來玩。
故事為王
一開始玩也就是一般般的射劍遊戲,BUT,隨著關卡突破,遊戲背後的故事卻漸漸地讓我欲罷不能。不是常見的英雄故事,沒有愛人或公主需要營救,甚致魔王的背景也是不清不楚。故事中所有的對話和過場都是回憶。好萊塢的英雄看多了,都快忘了華人世界的英雄,除了要維護武林和平,更重要的是自我內心的成長與進化。在 Tony Stark 提升自身戰鬥力的方法是換了一個弧型反應爐的原料,而楊過則是需要失去小龍女才悟出黯然消魂掌,而且和小龍女再次相見之後,還會讓該招式效力大減,這是什麼鬼(奇葩)設定?
換句話說,華人世界中的英雄,或是稱作武俠,背後一定需要有故事,彷彿故事愈屈奇,主人公功力愈高,愈值得尊重。因為喬峰變成蕭峰背後的故事,讓他成為天龍八部的大哥大大。明明功力看起來虛竹最逆天,王語嫣是被段譽把走,但說起天龍八部第一人,誰人不認蕭大俠 (請問你有聽過掃地僧嗎?)。
大俠需要故事,我想成為大俠自然也需要故事。但我真正的故事沒那麼精彩,而若是遊戲把我吸進故事,這就是一款讓我趨之若騖的遊戲。而故事吸引人的力度,不完全在於故事的完整度或是複雜度,亦或是漫威迷常說的世界觀。其實更重要的是文化血緣。如果沒看過天龍八部,射鵰三部曲,雪山飛狐或是連城訣。那這款畫質低下,操作方式老套的遊戲實在沒什麼亮點。
我要當大俠
現在提起這遊戲是因為他們又有新作。【說劍】,這次團隊玩得更絕了!上次的【策馬入山林】至少有人,有馬,有樹林,有弓箭。但這次除了過場動畫有出現了五把劍,剩下的打鬥場景,竟是一幕幕的書法畫面,揮劍如揮毫,作為一款手遊,這意境是不是太高了點!!但因為【策】的體驗,即便這款手遊要價 90 元,是之前買過最貴手遊的兩三倍,還是敗了下去。
已經很久沒有這種遊戲體驗了,上次能有這種體驗已經不知道是幾年前。我想是仙劍一和軒轅二吧。
在仙劍一,我理解了被一個女孩愛上,其過程可能極不合乎邏輯,也可能要冒上極大風險(沒錯,我說的就是林月如那一劍)。而其背後的中華道教人仙魔世界觀,其規模亦不遜色於漫威的宇宙觀。
在軒轅二,第一次認識到墨家跟工程師極其相似的一面,原來敲敲打打做木造機關的工程師也能行俠仗義。加上其創意的設定,木頭玩偶加上一顆玲瓏心,就會動會跳會打人(藤田老師該不會當年也玩過這遊戲吧),搭配上百家爭鳴的戰國時代背景,在在令我一進入遊戲便欲罷不能。
在說劍也可以有類似但規模迷你許多的體驗,從練劍到行俠,從救國入戰陣到退隱歸山林。一代大俠的一生就在遊戲的過程中。而其極負創意的設計,讓行書寫字替代了揮灑劍芒,更是激出了意想不到效果。當真揮劍運筆,同出一理,需捥中力與胸中氣。
先把樹種好,才有好果採。
說到最後,只是欣慰在現在遊戲設計公司都只著重在聲光效果與 3D 引擎的現代,還有人記得先有好故事,才會有好遊戲。沒有自己的文化,如何有像樣的文創。
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